Истории успеха наших клиентов — лучшие проекты
Вход/ Регистрация

Как создать свой сервер в Rust: пошаговая инструкция

8716
38 минут чтения
Средний рейтинг статьи: 4

Свободное время хочется проводить с интересом, и видеоигры остаются одним из самых доступных способов. Одни проекты помогают отвлечься, другие держат в напряжении. В Rust от Facepunch Studios вопрос выживания — это не про голод и холод: здесь всё решают другие игроки, ведь одиночного режима нет — только серверы. Выбранный сервер Раст становится ареной для хаоса: каждая встреча — союз или смерть, а всё, что вы собрали и построили, можно потерять за секунды.

Со временем у многих появляется желание взять всё под контроль: изменить карту, отключить PvP или вовсе играть одному. В статье мы расскажем, как создать свой сервер в Раст и что для этого нужно. 

Image15

Подготовка к созданию сервера в Rust

Хороший рейд начинается с подготовки: давайте тоже сначала определим все необходимое.

Шаг 1. Выбор типа сервера

Подумайте, для чего или кого вы создаете сервер. От этого зависит тип:

  • Локальный — для игры с коллегами в офисе, в клубе с друзьями, дома с семьей, одиночного режима, минимальная задержка и полный контроль;

  • Публичный  — работает через интернет и доступен всем, требует проброса портов или аренды облачного сервера (назовем облаком). 

На практике для лучшей доступности и производительности рекомендуется запускать публичный игровой сервер с помощью облака. При этом можно настроить сервер даже на персональном компьютере (ПК) в локальной сети, а затем открыть к нему доступ из интернета (однако можно столкнуться с ограничениями со стороны провайдера).

Шаг 2. Выбор платформы

Если вы играете на Windows или Linux, сервер можно запустить на том же ПК. При этом рекомендуется выбирать отдельную машину — это снизит нагрузку и возможные лаги. 

  • Windows — просто, удобно для локальных запусков;
  • Linux — стабильнее, особенно на удаленном хостинге;
  • VPS или выделенный сервер c Linux — лучший выбор для своего публичного Rust-сервера.

В статье мы рассмотрим два сценария настройки:

  • для Windows — на локальном ПК;
  • для Linux — на облачном сервере Timeweb Cloud. Вы можете следовать нашей инструкции, даже если планируете запускать на своем ПК или домашнем сервере с Linux — шаги будут идентичны. 

Облачные серверы

Масштабируемые вычислительные ресурсы
по всему миру с почасовой оплатой.

Шаг 3. Подбор конфигурации

Выбирать ее нужно, отталкиваясь от размера карты, количества игроков и установленных плагинов. Чем больше — тем выше потребление. На зарубежных хостинг-платформах встречаются калькуляторы, которые выдают примерную конфигурацию на основе пожеланий. 

Для сервера на 20 игроков с картой размером 2000 единиц (квадрат 2000x2000) на практике встречается такая конфигурация:

  • от 8 ГБ свободной оперативной памяти;
  • от 15 ГБ на диске, предпочтительно SSD или NVMe — быстрый диск критически важен для стабильной работы сервера;
  • быстрый многоядерный процессор.

Важно: здесь требования отличаются от тех, что рекомендует разработчик. Если вы планируете расширять количество игроков или карту, ориентируйтесь на официальные требования:

  • от 12 ГБ оперативной памяти (карты размером 6 000 ед. будут потреблять больше);
  • от 15 ГБ свободного места на диске, предпочтение SSD/NVMe. 

Шаг 4 (опционально). Создание сервера в Timeweb Cloud

Сделать сервер публичным можно даже с обычного ПК, но вы можете столкнуться с нехваткой ресурсов или сетевыми проблемами. Простой способ их избежать — воспользоваться облаком. 

Поэтому в статье мы будем демонстрировать установку на облачном сервере с операционной системой Linux. Если вы настраиваете локальный Раст на ПК, пропустите этот шаг.

Для создания облачного сервера:

  1. Войдите или зарегистрируйтесь в Timeweb Cloud.

  2. В меню нажмите «Облачные серверы» → «Добавить» и соберите для себя подходящую конфигурацию. С расчетом на ~20 игроков, ~10 плагинов, карту размером ~2000 ед. будет минимально достаточно Cloud MSK 80 стоимостью 2,05 руб./час или 1 500 руб./мес. Из опций необходим Публичный IP за 150 руб./мес. 

Image3

  1. Когда конфигурация будет выбрана, нажмите «Заказать». Может быть предложено заполнение платежных данных и пополнение баланса для дальнейшей оплаты услуги. Оплата почасовая. 

  2. После оформления заказа немного подождите — серверу нужно время на создание. Когда все установится, вы увидите это на экране. Также придет уведомление на почту или в Telegram — в зависимости от ваших настроек в разделе «Профиль» → «Настройки аккаунта» → «Уведомления». 

Можно переходить к установке. В ее процессе мы будем подключаться к серверу напрямую. Для этого в панели управления вам доступна «Консоль» — место, откуда можно отправлять команды, нужно лишь ввести логин root и root-пароль (указан во вкладке «Дашборд»). 

Для универсальности мы воспользуемся протоколом SSH вместо Консоли, поэтому откройте удобный для вас терминал. В инструкции используются предустановленные Terminal на MacOS, PowerShell на Windows.

В дальнейшем вам необходимо будет знать IP-адрес сервера и пароль от root-записи. Они указаны на Дашборде:

Image36

  • IPv4: публичный адрес сервера, другие игроки будут использовать его для подключения;
  • Подключение по SSH: будем отправлять эту строку в терминал, чтобы установить соединение с сервером для установки и управления в будущем; 
  • Root-пароль: пароль от суперпользователя — учетной записи, которая имеет все права на управление. 

Загрузка и настройка собственного сервера

Далее выполните действия в зависимости от операционной системы (ОС), которую используете.

Важно: в процессе установки и запуска могут потребоваться права администратора.   

В инструкции действия выполняются на том же ПК, откуда запускается игра: 

  • ОС: Windows 11
  • CPU: 6x4.2 ГГЦ
  • RAM: 16 ГБ
  • HDD, 100 ГБ

В таком случае ресурсов будет достаточно, чтобы запустить свой локальный сервер Раст, но впритык.

1. Загрузка SteamCMD

SteamCMD (Steam Console Client) — это официальная утилита Valve, с которой можно просто устанавливать и обновлять игровые сервера. 

  1. Создайте на вашем компьютере папку, где будут храниться файлы сервера. 

Image13

  1. Перейдите на страницу поддержки игры. Там пролистайте до пункта «Can I host a server?» → нажмите «quick start zip here».

Image25

  1. В загруженном архиве находится каталог Server. Распакуйте его содержимое в папку, которую создавали на первом шаге. 

Image9

Сам архив — готовый набор для старта: 

update_script.txt

Набор действий для SteamCMD — он выполняет скачивание и обновление Rust Dedicated Server с appID = 258550. Сверить информацию и ID можно на SteamDB. Там же вы узнаете доступные для установки branches (сборки) — релиз (public/release), тестовая (staging) и другие. 

Скачанные файлы появятся в подпапке ./rustds.

update.bat

Запускает SteamCMD с параметрами из update_script.txt

Run_DS.bat

Сначала повторяет логику update.bat, затем запускает Rust Dedicated Server. В нем мы далее будем указывать параметры для запуска. 

steam

Папка, содержащая SteamCMD. 

  1. Двойным кликом запустите файл update.bat и подождите завершения всех действий. 

По завершении командная строка закроется, а в папке вы увидите новую директорию: rustds. Это все необходимые файлы вашего сервера.

Image26

2. Параметры запуска

Прежде чем запустить сервер впервые, мы проверим и поменяем под себя параметры запуска. 

Откройте Run_DS.bat с помощью любого удобного редактора текста. Мы воспользуемся базовым приложением Блокнот: на Windows 11 кликните правой кнопкой мыши по файлу → выберите «Изменить в Блокноте». 

На более ранних версиях Windows нажмите правой кнопкой мыши → «Изменить» либо «Открыть с помощью…» → указать путь для приложения.

Первая строка отключает отображение всех основных команд в консоль, что делает вывод чище и понятнее, а вторая является точкой для бесконечного цикла (см. далее). 

    
echo off :start

Скрипт входит в папку steam, в ней дважды запускает SteamCMD с параметром, который побуждает его использовать скрипт обновления, а после возвращается в родительский каталог. 

    
cd steam steamcmd.exe +runscript ../update_script.txt steamcmd.exe +runscript ../update_script.txt cd ..

Нужно убрать одну из строк steamcmd.exe … — дважды повторять одно действие нет необходимости, это делает запуск медленнее. 

Наконец, скрипт заходит в папку с исполняемыми файлами сервера:

    
cd rustds

И запускает его с несколькими параметрами. Из них будет лишним -autoupdate, он официально больше не поддерживается. 

    
RustDedicated.exe -batchmode +server.hostname "My Server Name" +server.port 28015 +server.identity "my_server" +server.seed 1234567 -logFile "output.txt" -autoupdate

Если сервер отключится, скрипт вернется в основную директорию и повторит весь процесс заново, вернувшись к точке start. В этом и есть суть бесконечного цикла — запустить Rust Dedicated в случае неожиданной остановки процесса. 

    
cd ../ goto start

Мы еще рассмотрим подробно каждый параметр для запуска, а пока заменим стандартный файл на нашу заготовку и сохраним:

    
echo off :start cd steam steamcmd.exe +runscript ../update_script.txt cd .. cd rustds RustDedicated.exe -batchmode ^ +server.hostname "Timeweb Cloud" ^ +server.port 28015 ^ +server.identity "my_first_server" ^ +server.seed 1234567 ^ +server.maxplayers 5 ^ +server.worldsize 1000 ^ cd ../ goto start

Так мы проверим обновления и запустим Dedicated Server без графического интерфейса с настройками:

  • hostname — публичное имя: Timeweb Cloud;
  • port — порт, по которому будет подключение: 28015;
  • identity — внутреннее имя, сервер будет создавать и хранить свои данные и игроков в папке my_first_server;
  • seed — ключ для процедурной генерации (каким правилам будет следовать генератор): 1234567;
  • maxplayer — максимально допустимое число игроков: 5;
  • worldsize — размер карты: 1000 ед.

Символ ^ здесь не выполняет отдельных действий, но дает возможность описать параметры запуска в несколько строк, а не в одну — читать становится удобнее. 

Запуск локального сервера Раст

Ранее у нас отлично получилось задать минимальные настройки. Теперь самое время запустить свой локальный сервер Раст и попробовать к нему подключиться. На этом шаге предполагается, что компьютер с Rust Dedicated и компьютеры друзей/коллег находятся в одной сети. Например, подключены к одному роутеру. 

Если вы используете облако — ваш игровой сервер по умолчанию доступен как публичный, поэтому переходите к запуску публичного сервера.

Шаг 1. Запуск сервера

Запуск сервера

Запустите скрипт Run_DS.bat. После дождитесь завершения проверки всех обновлений. При первом запуске Windows может показать всплывающее окно:

Image19

Нажмите «Разрешить», чтобы другие устройства в вашей сети могли подключаться.

При первом запуске будет генерироваться карта, поэтому ожидание может отнять несколько минут.

Когда все закончится, вы увидите на экране что-то вроде:

    
map      : Procedural Map players : 0 (5 max) (0 queued) (0 joining) 106,880 ents, 0 slprs

Это говорит о том, что карта была сгенерирована и загружена, игровые объекты прогружены, а сервер уже ожидает игроков. Можно подключаться, выполнять команды в консоли сервера. О них читайте ниже. 

Проверка локального IP-адреса устройства

Игроки к вам будут подключаться по локальному IP-адресу устройства, на котором запустили сервер.

Чтобы его узнать, нажмите WIN + R. В открывшемся окне напишите cmd и нажмите ОК.

Image10

Выполните команду ipconfig.

Image35

Вы увидите информацию о подключении. Найдите раздел, начинающийся с «Wireless LAN adapter» или «Ethernet adapter», — в строке IPv4 Address будет ваш локальный IP, например:

    
Адаптер Ethernet Ethernet:    …    IPv4-адрес. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.103

Передайте этот адрес друзьям.

Шаг 2. Подключение к серверу

Это локальный сервер, он не появится в общем списке серверов Rust. Поэтому игрокам нужно использовать прямое подключение через консоль:

  1. Откройте Rust и нажмите F1 — откроется консоль.

  2. Введите команду:

    
client.connect 192.168.0.2:28015

Замените IP на тот, который вы узнали ранее через ipconfig (Windows) или ip a (Linux).

Если вы меняли порт в параметрах запуска, укажите его после двоеточия.

Image14

После нажатия Enter вы должны увидеть:

    
[EAC] Logging in with Steam ticket… Found 1 server query result: 192.168.0.2:28015 Raknet Connecting: 192.168.0.2:28015 (Raknet)

Это значит, что соединение установлено, и вы подключаетесь к своему локальному серверу.

  • Если вы не меняли порт, можно не указывать его вообще: client.connect 192.168.0.2.

  • Если сервер и клиент (сама игра) находятся на одном устройстве, можно использовать 127.0.0.1 вместо IP.

Запуск публичного сервера Раст

Вы можете сделать свой сервер публичным  — его будут видеть все игроки в разделе с серверами во вкладке «Сообщество» или «Модифицированные» — в зависимости от настроек и модификаций. В них сервер попадает через 5-10 минут после запуска.

Image1

Мы рассмотрим два способа, как открыть свою творческую «песочницу» для всех. 

Вариант 1. Самый простой — облако 

Проще всего для этого воспользоваться облачным сервером. Создайте собственный сервер, как это написано в начале статьи, затем установите Rust Dedicated и настройте его по инструкции из раздела «Загрузка и настройка собственного сервера» для Linux, затем вернитесь к этому пункту. 

Если вы выполнили все описанные шаги, до запуска осталось немного:

  1. Убедитесь, что находитесь в каталоге с Rust Dedicated Server:
    
cd ~/Steam/rust_server
  1. Запустите скрипт runds.sh через виртуальное окно screen, явно указав имя с помощью опции -S:
    
screen -S rust ./runds.sh

При первом запуске будет генерироваться карта, поэтому ожидание может занять несколько минут. В качестве подтверждения успешного запуска ожидайте строки:

    
SteamServer Initialized Server startup complete SteamServer Connected

При необходимости выйти из окна, не останавливая сервер, нажмите сочетание клавиш CTRL + A, затем кнопку D. В ответе будет:

    
[detached from {id}.rust] 

Это подтвердит, что screen остался активным.

Вернуться к нему можно:

  • через screen -r, если окно одно;
  • через screen -r rust, если окон много и вы задали ему имя rust;
  • через screen -r <ID>.

Проверить список активных окон, их имена и ID можно командой

    
screen -list 
  1. Подключитесь к серверу из игры, когда будете готовы, заменив в команде server_ip на тот IP-адрес, который указан на Дашборде:
    
client.connect server_ip:28015

Либо вы можете подождать несколько минут, а затем найти свой игровой сервер среди остальных: в главном меню нажмите на «Играть», а в открывшемся списке серверов перейдите в «Сообщество». Серверов может быть много, поэтому сразу в строке поиска введите название своего (из server.hostname).

Вариант 2. Из локального в публичный

Перед продолжением рекомендуется уточнить у провайдера, какой у вас IP и можно ли принимать по нему входящие соединения, если открыть порт. Если вы не уверены или желаете избежать сложностей, рекомендуем вернуться к первому варианту. 

Бывает несколько видов IP-адресов, которые выдает провайдер, когда подключает вас к интернету:

«Серый» (CGNAT)

Порт пробросить нельзя, сервер не будет доступен из интернета

«Белый» динамический

Порт пробросить можно, но адрес может поменяться в любой момент

Статический IP 

Идеальный вариант. Обычно выделяется провайдером по запросу за отдельную плату

  1. Зайдите в настройки вашего роутера (обычно http://192.168.0.1 или http://192.168.1.1) и авторизуйтесь. 
  2. Найдите раздел с настройками Port Forwarding или NAT. На примере интерфейса TP-Link путь может быть таким: «Расширенные настройки» → «Nat переадресация» → «Перенаправление порта». Интерфейсы могут отличаться, поэтому воспользуйтесь инструкцией производителя.

Image22

  1. Пробросьте порт:

Image28

Параметр

Значение

Внешний порт

28015

Внутренний порт

28015

Протокол

UDP

IP-адрес

Локальный IP вашего ПК с сервером, например 192.168.1.103

Если есть поля «внешний IP», «локальный IP», внешний остается пустым, а IP компьютера с сервером заносите в «локальный IP».

Так, если кто-то из глобальной сети обратится по ВАШ_ПУБЛИЧНЫЙ_IP:28015, запрос придет к вам на роутер, а роутер перенаправит его на указанный вами компьютер, где наконец достучится до Rust Dedicated Server.

Повторите действия для порта 28017, если нужно, чтобы сервер был в списке с другими серверам. Мы объявим этот порт в следующем разделе инструкции. 

  1. Убедитесь, что файрвол в Windows или UFW в Linux не блокирует порт.

Откройте «Панель управления». Перейдите в раздел «Система и безопасность» → «Брандмауэр Защитника Windows».

Нажмите на «Разрешение взаимодействия с приложением или компонентом в брандмауэере Защитника Windows». 

Image5

Проверьте на чекбоксы — они должны быть активны. 

Image33

  1. Узнайте свой публичный IP-адрес, например, на сайте 2ip.ru.

Image32

  1. Если сервер выключен или еще не поднимался, запустите его так, словно вы включаете его локально. Но в этот раз вы и ваши друзья должны попробовать подключиться по публичному IP-адресу и правильному порту. Пока сервер запущен и слушает порт, здесь можно убедиться в его доступности. Должно быть написано «Порт открыт». 

Image7

  1. Можно подключаться к северу по публичному IP:
    
client.connect server_ip:28015

Основные настройки и конфигурация сервера

Вы можете в любое время поменять те или иные параметры своего сервера Rust — подчеркнуть его уникальность, оптимизировать нагрузку, поменять сложность и иные правила игры. 

Основные параметры запуска

В таблице ниже мы собрали базовые настройки запуска, которые меняются чаще всего. 

Параметр

Что делает

Особенности

-batchmode

Запускает сервер в терминале без графической оболочки 

 

+server.port 28015

Указывает, какой порт будет слушать сервер

По умолчанию 28015. Это UDP-порт.

+server.queryport 28017

Порт, по которому сервисы и мониторинги обращаются к вашему серверу

В частности нужен, чтобы Rust мог отобразить ваш сервер в списке с остальными. Это UDP-порт.

Если не указать явно, по умолчанию он будет равен server.port + 1 или rcon.port +1 (возьмет самый большой, прибавит к нему 1). 

+server.level "Procedural Map"

Тип карты 

Ранее можно было запускать и другие типы карт. Сейчас остается только процедурно генерируемая. 

+server.seed 1234

Случайный ключ для генерации карты

Может быть от 0 до 2147483647. Подробнее ниже.

+server.worldsize 4000

Размер карты

Может быть от 1000 до 6000 единиц. Чем больше — тем больше места на диске и свободных ОЗУ вам необходимо. 

+server.maxplayers 10

Максимальное количество игроков

Чем больше игроков, тем мощнее должен быть процессор

+server.hostname "Tom Server"

Публичное название сервера

Оно высветится в окне подключения, будет отображаться в списке с серверами

+server.description "Мой первый сервер в Rust"

Описание для сервера

Показывается при подключении к серверу и списке с другими серверами. Обычно здесь указывают параметры или игровые правила.

+server.url "http://mysite.com"

Ссылка на сайт проекта

Если у вас есть сайт или блог, можете указать в этом параметре ссылку на него. В окне подключения «Открыть сайт» переведет на указанную страницу.

+server.headerimage "http://mysite.com/serverimage.jpg"

Ссылка на изображение/постер 

Если указано изображение, оно отобразится на экране подключения к серверу.

+server.logoimage <url>

Ссылка на логотип сервера

Если есть, укажите ссылку на логотип размером размером 256x256 

+server.identity "my_first_server"

Внутреннее имя сервера 

В папке с установленным Rust Dedicated сервер создаст my_first_server, где будет хранить все свои файлы

+rcon.port 28016

Порт для удаленного подключения (RCON)

RCON клиенты могут подключаться по этому порту, чтобы удаленно управлять и администрировать сервером. По умолчанию он равен server.port (у нас 28015). Это TCP-порт.

+rcon.password strong_password 

Пароль, который нужен при RCON-подключении

Обязательно измените strong_password на собственный сложный пароль

+rcon.web 1

Задает тип подключения

Предлагается 1, это открывает RCON доступ через WebSocket — более устойчивое подключение, интерактивный формат работы

-logfile <name> 

Указывается имя файла логов

 

Больший список доступных параметров, а затем и команд администратора можно узнать в консоли сервера с помощью команды find.

Удаленное управление через RCON

RCON — это протокол, который позволяет подключаться к серверу удаленно с любого устройства и места. Вы сможете управлять сервером и администрировать его. 

Потребуется в том числе, если вы установили сервер на Linux — в отличие от Windows, на нем недоступна локальная интерактивная консоль.

Настройка RCON 

  1.  Остановим запущенный сервер.
    • В Windows отправьте в консоль сервера команду quit.
    • В Linux в открытом терминале нажмите сочетание клавиш CTRL + C.

Сервер сохранит данные и безопасно выключится. 

  1. Создадим новый файл конфигурации.

Ранее мы передавали параметры сервера при его запуске, что является не совсем правильным подходом. Теперь там мы оставим только необходимое, а все остальное вынесем в общий файл с настройками.

  1. Откройте удобный текстовый редактор. Мы воспользуемся стандартным Блокнотом. Вставьте туда и отредактируйте по желанию: 
    
# основное server.maxplayers 20 # карточка сервера server.hostname "Timeweb Cloud" server.description "Установка и настройка Rust сервера\nПодробная инструкция" server.url "https://timeweb.cloud" # прочие настройки вы можете добавлять по мере необходимости со следующей строки (без #)
  1. Сохраните этот файл под именем server.cfg в папке с путем:
    
ваша_папка\rustds\server\внутреннее_имя\cfg\

Image24

  1. Перейдите в папку rustds\server\внутреннее_имя. В нем снова откройте RunDS.bat для редактирования. Добавьте туда строки для RCON подключения и уберите те, которые уже записали в server.cfg. В результате может получиться так: 
    
echo off :start cd steam steamcmd.exe +runscript ../update_script.txt cd .. cd rustds RustDedicated.exe -batchmode ^ +server.port 28015 ^ +server.queryport 28017 ^ +server.identity "my_first_server" ^ +server.seed 1234567 ^ +server.worldsize 1000 ^ +rcon.port 28016 ^ +rcon.password "strong_password" ^ +rcon.web 1 cd ../ goto start

Обязательно измените rcon.password, иначе сервер будет уязвим. 

  1. Сохраните файл и снова запустите сервер. Дождитесь полного запуска.

Подключение к RCON и авторизация

В интернете можно найти разные способы по подключению к RCON. Facepunch выпустил для пользователей свою панель Websocket RCON. Отличный вариант для удаленного управления публичным сервером. 

Если вы запустили сервер как локальный, но у вас не проброшен порт rcon.port, эта панель не подойдет. Однако в интернете можно найти локальные клиенты. Большинство из них не умеют работать с WebSocket, поэтому предварительно в конфиге замените rcon.web 1 на rcon.web 0 и перезапустите сервер.

  1. Перейдите на страницу с панелью.

К сожалению, стандартный клиент не настроен на работу с зашифрованным трафиком, поэтому убедитесь, что в начале ссылки указано http — без буквы S в конце, иначе не получится подключиться к своему серверу Rust. В будущем рекомендуем перейти на любое другое решение, которое будет безопасным. 

Image34

  1. Отталкиваясь от данных в server.cfg:
    • в Address введите ваш_публичный_ip:rcon.port;

    • в Password напишите пароль, который указывали в rcon.password (у нас он 28016).

И нажмите Connect. Мы не меняли свои настройки и успешно подключились по нашему IP 5.129.197.148:28016 с паролем strong_password.

После авторизации вы увидите мониторинг ресурсов и часть информации о сервере.

Image18

Вам доступны вкладки: 

  • Server (вы находитесь здесь);

  • Console — отсюда отправляются команды для управления сервером. Например, ban;

  • Chat — вы видите всю историю чата с момента запуска сервера, можете отправлять новые от его имени и видеть чужие в режиме реального времени;

  • Player List — список игроков, которые прямо сейчас находятся на сервере. Можно узнать имя игрока, его Steam ID, и даже кикнуть с сервера двумя нажатиями.

Выдача прав администратора

  1. Узнайте ваш Steam ID одним из способов:
    • Найдите в консоли момент, когда вы подключались:
    
stepanik537 with steamid 76561198147940103 joined from ip *****:50954
    • Посмотрите в RCON во вкладке Player List:

Image12

    • Не выходя из консоли, напишите:
    
users

Ответ:

    
76561198147940103:"stepanik537" 1 users
  1. В консоли сервера/RCON отправьте команду:
    
ownerid ПОЛУЧЕННЫЙ_STEAM_ID 

В подтверждение увидите: «Added owner …». Это дает право пользователю отправлять команды администратора прямо из консоли игры. Например, noclip для полета.

Аналогичным образом можно выдать и права модератора, отличается только команда — moderatorid STEAM_ID.

Не все команды могут быть доступны сразу. Игроку нужно перезайти после получения прав. 

Поиск доступных команд администратора

У администратора большое число команд и параметров для управления сервером. Поэтому сложно найти единую таблицу, где были бы указаны все доступные варианты. 

Если нужно что-то отыскать, используйте find <фрагмент> в консоли сервера. Это покажет существующие переменные и команды, их описание. Например, если ищете что-то связанное с блокировкой, напишите find ban. Сервер покажет существующие подходящие команды

Генерация новой карты

Чтобы сгенерировать новую карту,  которая будет отличаться от предыдущей, поменяйте server.seed в скрипте запуска Rust Dedicated. Можно указать случайный набор символов, а можно воспользоваться сервисом для поиска подходящих ключей. Сначала указываете параметры, а затем отбираете подобранные варианты.

Под каждой картой в нем пишется два числа по порядку:

    
размер карты (server.worldsize) / ключ генерации (server.seed)

Копируйте последний и вставляйте его в runds.sh (Linux) и Run_DS.bat (Windows) возле +server.seed.

Image6

Здесь, например, мы бы копировали 114514, а в скрипте запуска указали бы +server.seed 114514.

Если до этого момента сервер уже генерировал какую-либо карту, лучше всего  поменять server.identity на другой (если желаете сохранить файлы) или удалить папку для текущего server.identity. После этого запускать сервер. 

Установка модов и плагинов на сервер

Расширение возможностей, упрощение рутины или «фановые» модификации — одни из основных преимуществ создания собственного сервера в Расте. 

Чтобы сделать это возможным, установим uMod (Oxide) — одно из самых популярных решений, имеет огромный маркетплейс плагинов для Rust, 7 days to die и других игр.

После установки ваш сервер перестанет отображаться в списке серверов Rust Сообщество, но появится в Модифицированных.

1. Остановка сервера

Отправьте quit в консоль (или RCON) либо нажмите CTRL + C в консоли для безопасной остановки.

2. Резервная копия каталога с Rust Dedicated

На практике всегда перед установкой модификаций рекомендуется делать резервные копии. Если случайно установить на Linux сборку для Windows, либо поставить поврежденную версию модификации, проще всего будет откатиться к резервной копии, чем вручную искать поврежденные файлы или устанавливать все заново.

Скопируйте runds в любое безопасное место или сделайте архив с ней (оригинальная папка при этом должна остаться на своем месте). 

3. Установка uMod

  1. Перейдите на страницу загрузки.

Image31

  1. Нажмите на Rust — начнется загрузка архива Oxide.Rust.zip.
  2. Когда архив будет скачан, распакуйте его содержимое в папку rustds (папку RustDedicated_Data из архива нужно переместить в вашу_папку_с_сервером\rustds\).

Image11

  1. При распаковке появится уведомление о том, что файлы уже существуют. Выберите «Заменить файлы в папке назначения». 

Image27

4. Установка первого плагина

Найдите подходящий для вас плагин на сайте модификации. Для удобства пользуйтесь фильтрами. 

Обращайте внимание на дату последнего обновления, описание к плагину и то, что в блоке Supported Games отражен сам Rust/указан значок универсальной платформы (U).

Мы будем устанавливать Portable Vehicles — возможность переносить транспортные средства в инвентаре, как предметы. 

Image8

  1. Нажмите на Download для загрузки плагина (расширение .cs).
  2. Скачавшийся файл поместите в ваша_папка\rustds\oxide\plugins\.

uMod (oxide) заметит, если вы поместите файл в папку с плагинами, поэтому он перезапустится и попытается скомпилировать и загрузить ваш плагин. После действий ожидаем в консоли сервера строки:

    
[CSharp] Started Oxide.Compiler v successfully PortableVehicles was compiled successfully in 1584ms Loaded plugin Portable Vehicles v1.1.9 by Paulsimik

Если этих строк не появилось, то принудительно загрузите плагин (oxide.reload ИМЯ_ПЛАГИНА):

    
oxide.reload PortableVehicles

Вывод команды: 

    
Unloaded plugin Portable Vehicles v1.1.9 by Paulsimik Loaded plugin Portable Vehicles v1.1.9 by Paulsimik

Проверить загруженные плагины также можно из консоли (RCON):

    
oxide.plugins

Вывод команды: 

    
Listing 1 plugins:   01 "Portable Vehicles" (1.1.9) by Paulsimik (0.00s / 0 B) - PortableVehicles.cs

5. Проверка работы плагина

Ориентируйтесь на описание к плагину — в нем приведены принципы работы. Portable Vehicles проверяет права пользователя. Из приложенных к описанию нас заинтересует: 

  • portablevehicles.admin — права администратора (игрок может выдавать транспортные средства (ТС) всем игрокам); 

  • portablevehicles.use — права на использование плагина, выполнение команд в чате (игрок может выдать ТС только себе).

Чтобы их выдать через uMod (Oxide), существует команда:

    
oxide.grant <user or group (пользователю или группе)> <никнейм или SteamID> <право>

Заполните под себя и отправьте к консоль: 

    
oxide.grant user stepanik537 portablevehicles.admin oxide.grant user stepanik537 portablevehicles.use

Получите подтверждение о наделении правами:

Image2

Теперь если в игре отправить в чат /pv, увидите доступные команды

  • /pv <никнейм> <имя ТС> — админ может выдать другому игроку;

  • /pv <имя ТС> — игрок может выдать себе.

В описании тоже указаны доступные ТС. Часть из них на скриншоте.

Image29

Мы возьмем лодку (boat) и седан (sedan). Отправьте в чат, чтобы получить лодку:

    
/pv car boat

Она появится в инвентаре как предмет, останется только разместить в воде. 

Image20

Плагин успешно работает, осталось сесть в транспорт и отправиться к желаемой точке на карте.

Image23

Типичные проблемы и их решение

В таблице приведем возможные проблемы, которые могут возникнуть в работе Rust,и способы их устранения.

Симптом

Причина

Решение

Failed to load bundle

Неполная установка

На Windows полностью выключите сервер и заново запустите Run_DS.bat

На Linux выполните команду:

./steamcmd.sh +force_install_dir "rust_server" \

  +login anonymous \

  +app_update 258550 validate \

  +quit

EMFILE: too many open files (Linux)

Ограничение ulimit

Добавьте * soft nofile 8192 и * hard nofile 8192 в /etc/security/limits.conf

EAC: Authentication timed out

Не синхронизирована дата/время

Включите systemd-timesyncd или NTP

Публичный сервер не виден в списке с остальными

1) server.port или server.queryport 

UDP закрыт 

2) отключен античит

1. Проверьте, не закрыты ли эти порты. Желательно их явно указывать в настройках.

Явно разрешите эти порты для файрвола/брандмауэра:
ufw allow SERVER_PORT/udp

ufw allow QUERY_PORT/udp

Вместо SERVER_PORT и QUERY_PORT подставьте свои. Каждый порт при этом должен быть проброшен до сервера. 

2. Важно, чтобы у вас параметры были: 

server.secure 1

server.encryption 1 

Если они равны нулю — выключен Valve Anti-Cheat и подключение не защищено, а Rust не может показывать такие серверы рядом с остальными.

Поменяйте значения на 1 и подождите 5‑10 минут для обновления.

Плагины не загружаются, в oxide/logs — CS‑ошибка

Нехватка .NET API в uMod или устаревший плагин

Обновите Oxide и сам плагин. Если плагин перестал поддерживаться автором, стоит искать альтернативу или искать копию (fork).

Процесс сервера убивается при генерации карты

В пике понадобилось больше оперативной памяти, чем было доступно

Если у вас еще нет swap, создайте файл на 2-4 ГБ. Если есть — его может быть недостаточно, увеличьте его размер.
Вы также можете уменьшить размер карты или игроков.

Rocking Chair/Convex Mesh warnings

Слишком сложные коллизии предметов

Никак не влияет: сервер автоматически упрощает сетку

RCON не отвечает (ERR 1006)

1) Не тот тип подключения

2) Порт rcon.port/TCP закрыт

1. Узнайте, какой тип подключения использует клиент RCON. Если с WebSocket, в вашем конфиге должно быть rcon.web 1. В обратном случае rcon.web 0.

2. В вашем случае порт может быть закрыт по умолчанию (или не проброшен, если вы вывели локальный сервер в паблик). Откройте порт по инструкции, описанной для вашей ОС. 

Не сохраняются настройки после перезапуска

Настройка не сохраняется автоматически

Часть изменений, внесенных через консоль/RCON, до сих пор могут не сохраняться автоматически. Чтобы сервер запомнил изменения, отправьте в консоль:

writecfg  

Разверните Rust на собственном сервере

Cloud MSK 15

477 ₽/мес

Процессор
1 x 3.3 ГГц
Память
1 ГБ
NVMe
15 ГБ
Канал
1 Гбит/с
Публичный IP
Cloud MSK 30

657 ₽/мес

Процессор
1 x 3.3 ГГц
Память
2 ГБ
NVMe
30 ГБ
Канал
1 Гбит/с
Публичный IP

Заключение

Мы прошлись по базовым шагам по созданию своего сервера Rust. Этим вы открываете путь к персонализированному геймплею — все настройки теперь зависят только от вас. Чтобы проект жил долго и стабильно:

  1. Обновляйте Rust Dedicated и uMod сразу после выхода патчей.

  2. Перед обновлениями делайте резервные копии.

  3. При большом масштабе вашего проекта храните отдельный локальный сервер Раст для тестов конфигураций.

  4. Следите за производительностью (CPU/RAM/диск IO); масштабируйтесь до того, как игроки начнут жаловаться на лаги.

  5. Используйте RCON‑права только с надежными паролями, а лучше по закрытому порту.

  6. Автоматизируйте резервное копирование 

Такой подход избавит от критических сбоев и сохранит вашу «песочницу» интересной для друзей и публичных игроков.

8716
38 минут чтения
Средний рейтинг статьи: 4
Хотите внести свой вклад?
Участвуйте в нашей контент-программе за
вознаграждение или запросите нужную вам инструкцию
img-server
Пока нет комментариев