Golang на «своем борту» несет мощный универсальный шаблонизатор, позволяющий динамически формировать вывод как текстовой информации (например, электронное письмо, документ или просто консольная команда), так и целых веб-страниц.
Шаблонизация в Go состоит из двух базовых пакетов — у каждого свое предназначение:
text/templatehtml/template
Важно отметить, что оба пакета имеют абсолютно идентичный интерфейс, однако второй автоматически защищает вывод HTML от определенных видов атак — например, от injections.
Преобразование Go-шаблона в итоговый вывод выполняется за счет применения к шаблону соответствующей структуры данных. Входной текст для Golang шаблона представляется в любом формате в кодировке UTF-8.
VDS и VPS
биллингом по всему миру: Россия, Азия и Европа.
Сущности шаблона
Используемый шаблон, как правило, привязывается к определенной структуре данных (например, struct), данные из которой будут появляться внутри шаблона.
Поэтому, любой шаблон формально состоит 3 типов базовых сущностей, которые «вынимают» из него нужные переменные и подставляют в вывод.
Действия (Actions)
Это фрагменты текста, заключенные в фигурные скобки {{ }}, в которых выполняется вычисление или подстановка некоторых данных. Именно за счет них текст внутри шаблона по своему наполнению становится динамическим.
Действиями можно считать как простую подстановку переменной, так и выполнение циклов или функций, который формируют итоговый текст. Все они непосредственно управляют тем, как будет выглядеть окончательный результат.
Условия (Conditions)
К условиям относятся классические конструкции if-else, которые используются непосредственно внутри шаблона. Благодаря условиям можно добавлять или убирать из конечного вывода целые текстовые блоки, что существенно увеличивает возможности шаблонизации и гибкость генерации контента.
Циклы (Loops)
Внутри шаблона можно выполнять классические циклы, выводя множество однотипных блоков, но с разной ключевой информацией.
Управление шаблонами
Непосредственно в самом Go есть 3 наиболее часто используемые функции для управления шаблонами:
New. Создает новый шаблон, который впоследствии нужно будет определить.Parse.Анализирует переданную строку, содержащую текст шаблона, после чего возвращает уже готовый к использованию шаблон.Execute. Выполняет готовый шаблон (который прошел этап парсинга), применяя к нему указанную структуру данных, после чего записывает результат в заданную переменную
Кстати, еще существует функция ParseFiles для обработки не строки с содержимым шаблона, а целых файлов.
Следующий код демонстрирует, как использование этих базовых шаблонных функций выглядит в самом тривиальном случае:
«Скомпилированный» с помощью функции Parse шаблон можно использовать повторно, но уже с данными из другой структуры. Например, вы могли бы продолжить функцию main из кода выше:
Обратите внимание, что внутри шаблона в фигурных скобках указываются переменные структуры, которая была передана в шаблон при его выполнении. При этом имя переменной указывается через точку, а название самой структуры как бы опускается:
Кстати, внутри шаблона можно напрямую обратиться к данным, которые были переданы при выполнении:
Особенности синтаксиса шаблонов
Статический текст
В самом трививальном случае шаблон может просто выводить статичный текст не используя никаких дополнительных данных:
Статический текст внутри «Действия» (фигурных скобок)
Обычный статический текст можно усложнить дополнительными данными:
Кстати, можно дополнительно перед фигурными скобками и после них указывать маркеры обрезки:
Маркеры обрезки убирают не только один, но и несколько пробелов по краям того текста, который получается после выполнения кода внутри фигурных скобок — как с внутренней стороны, так и с внешней.
В отличие от текста, который нужно указывать в кавычках, числа автоматически подставляются в вывод:
Как и с текстом, с числами тоже можно использовать маркеры обрезки:
Шаблонные переменные
Golang позволяет определять особые переменные, доступные только внутри шаблона.
Как и в самом Go, переменная сначала определяется с указанием имени и значения, а уже потом используется. Определение внутренней переменной происходит с помощью знака доллара:
Обратите внимание, что для доступа к переменной используется не точка, а знак доллара, ведь эта переменная не имеет отношения к какой либо структуре данных Go, а лишь определена внутри самого шаблона.
Условные выражения
В шаблонах Go есть возможность ветвления на основе какой либо логики за счет классических для всех языков программирования условных операторов if / else:
В этом примере используется функция eq (equal), которая сравнивает переданное в шаблон значение (к которому мы обращаемся через точку) со строкой hello.
Также обратите внимание, что каждое ветвление завершается оператором end.
На самом деле можно опустить сравнение строк, а сразу передавать булеву переменную, делая код лаконичнее:
Циклы
Как правило, шаблоны используются для вывода множества однотипных данных, количество которых меняются от вывода к выводу. Именно для этого и нужны циклы:
В этом примере есть одна проблема — последний элемент списка выводит после себя лишнюю запятую с пробелом. Поэтому код выше можно модернизировать, добавив соответствующую проверку — если элемент последний в списке, то запятая с пробелом не ставится:
В этом примере добавляются две новые переменные, которые обновляются каждую итерацию цикла — индекс и значение элемента.
Перед каждым элементом мы выводим запятую с пробелом, но только в том случае, когда индекс ($index) не равен нулю.
Шаблонные функции
Внутри шаблонов можно вызывать свои собственные «кастомные» функции, выполняющие различные операции над переданными аргументами.
Однако, перед непосредственным использованием их нужно предварительно объявить и задекларировать в шаблоне:
В этом примере мы нарочно переименовали Go-функцию manipulate внутри шаблона в do_manipulation — если функционал языка позволяет, то почему бы это не сделать?
В любом случае, могли бы использовать и оригинальное название функции, просто продублировав его:
Работа с HTML-шаблонами в Go
Как уже было сказано ранее, в Go есть дополнительный пакет для работы с шаблонами на HTML — html/template.
Использование этого пакета, в отличие от стандартного text/template, защищает приложения от атак межсайтового скриптинга (XSS), поскольку Go предотвращает ввод каких-либо данных во время рендеринга.
Соответственно, импорт пакетов немного видоизменяется:
Пакет net/http потребуется для запуска HTTP-сервера на локальной машине, который необходим для теста дальнейшего примера.
Файл шаблона с HTML-разметкой
Лучшей практикой было бы хранение шаблона в отдельном файле. В нашем случае мы создадим файл с оригинальным расширением .html, хотя в своих проектах вы можете использовать абсолютно любое расширение — Golang не накладывает никаких ограничений.
Кстати, файл назовем классическим именем — index.html:
Вы можете заметить, что мы заранее указали соответствующие названия двух переменных — их значения будут получены из передаваемый в шаблон структуры.
Теперь напишем минимальный Golang-код, запускающий HTTP-сервер и отправляющий результат выполнения шаблона в качестве ответа на любые запросы к серверу:
Подготовили для вас выгодные тарифы на облачные серверы
477 ₽/мес
657 ₽/мес
Заключение
Итак. Язык программирования Go предлагает встроенную поддержку для создания динамического контента или для отображения настраиваемого вывода — шаблоны.
Поэтому, в этой статье были показаны базовые функции шаблонов, которые позволяют управлять данными, динамически изменяя их согласно некоторому паттерну — описанию самого шаблона.
Сама реализация предполагает несколько вариантов использования:
text/templatehtml/template
Помните, что любой шаблон проходит 3 стадии формирования, каждая из которых обеспечивается соответствующей функцией:
New. Создание шаблонаParse. Анализ (парсинг) шаблона.Execute. Выполнение шаблона. При этом эта стадия может иметь неограниченное число повторений.
Кстати, подробную информацию о доступных функциях и способах использования можно найти в официальной документации Golang — на страницах text/template и html/template соответственно.
