Микросервисы — относительно новая концепция в мире архитектуры программного обеспечения. Это подход, направленный на разделение сложных монолитных приложений на небольшие изолированные модули. Каждый такой модуль, или микросервис, выполняет только одну определенную задачу.
При этом разработчики UNIX давно начали применять схожие принципы при создании своей операционной системы. Когда UNIX еще только создавался, были сформированы основные принципы. Один из этих принципов гласит: «программа выполняет только одну задачу, но делает это хорошо». Этот принцип указывает, что программа должна быть ограничена только требуемым набором функций и не делать ничего лишнего. При этом свою задачу она должна выполнять безукоризненно. Это действительно напоминает концепцию микросервиса, который также предназначен для выполнения только одной конкретной задачи.
Так ли это и схожи ли все принципы микросервисов и философии UNIX? Давайте разберемся подробнее и начнем с более классического подхода — философии UNIX.
История UNIX берет свое начало в 1969 году, когда Кен Томпсон и Деннис Ритчи начали разработку операционной системы в Bell Labs. Кен Томпсон, известный как один из создателей UNIX, внес огромный вклад в развитие не только самой системы, но и ее философии. В 1973 году UNIX была переписана с языка B на язык C, что привнесло в нее независимость от аппаратного железа и различные важные особенности, которые знакомы нам и сейчас, например, разные типы переменных (int, char, float и т.д.) и необходимость их указания (statically typed). На протяжении 1970-х и 1980-х годов система развивалась, распространялась в академических кругах и коммерческих организациях, постепенно формируя свои ключевые принципы.
UNIX стал революционным проектом, изменившим подход к разработке операционных систем. Его создатели стремились к простоте и элегантности дизайна, что отразилось в философии системы. Философия UNIX с ее акцентом на модульность и эффективность стала основой для многих современных подходов к разработке программного обеспечения. Ключевые принципы UNIX, сформировавшиеся в процессе его эволюции, оказали значительное влияние на будущее разработки. UNIX-принципы, такие как «делать одну вещь и делать ее хорошо», стали фундаментальными для многих современных подходов к созданию программного обеспечения.
Философия UNIX эволюционировала вместе с самой системой, постепенно кристаллизуясь в набор четких принципов. За годы развития UNIX появилось множество формулировок этих идей, но их суть оставалась неизменной. Сегодня мы рассмотрим ключевые принципы в их современном понимании.
Вот эти принципы:
Пишите программы, которые делают что-то одно и делают это хорошо.
Пишите программы, которые бы работали вместе.
Пишите программы, которые бы поддерживали текстовые потоки, поскольку это универсальный интерфейс.
Теперь рассмотрим каждый из этих принципов на примере.
Хотя мы обсуждаем принципы и философию UNIX, для практических примеров мы будем использовать Linux, в частности Debian. Этот выбор обусловлен тем, что Debian бесплатен, легкодоступен (в том числе на платформе Timeweb Cloud) и является классическим примером Linux-системы. Linux, не будучи прямым потомком UNIX, унаследовал все его принципы. Большинство рассматриваемых команд и концепций применимы как к UNIX, так и к Linux. Стоит отметить, что популярный дистрибутив Ubuntu произошел от Debian, что подчеркивает значимость последнего в мире Linux.
Если вы работали с Linux системами, то вероятно знакомы с программой cat
(от слова concatenate — сцеплять, связывать). Она нам кажется командой в bash (командной строке), но на самом деле это отдельная программа, написанная на языке C, скомпилированная и обычно расположенная в /usr/bin/cat
. Исходный код этой программы есть в открытом доступе в интернете как часть проекта GNU coreutils.
Пример выполнения команды cat
:
$ cat /etc/passwd
$
— это символ приглашения командной строки (prompt). Он отображается терминалом и не вводится пользователем.cat
— это сама программа. Мы не указываем здесь полный путь к ней, поскольку в переменной $PATH
хранится каталог, где BASH
по умолчанию ищет все команды (в данном случае /usr/bin/
). /etc/passwd
— это текстовый файл в операционных системах семейства Linux, где хранится информация о пользователях системы. Результатом этой команды будет вывод информации о пользователях системы, примерно такой:
root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
alice:x:1000:1000:Alice Smith,,,:/home/alice:/bin/bash
bob:x:1001:1001:Bob Johnson,,,:/home/bob:/bin/zsh
mysql:x:112:120:MySQL Server,,,:/nonexistent:/bin/false
www-data:x:33:33:www-data:/var/www:/usr/sbin/nologin
Каждая строка содержит имя пользователя, его UID, GID, полное имя, домашний каталог и другие параметры, разделенные точкой с запятой.
Вы можете сами поэкспериментировать с этой и другими командами:
У cat
есть много дополнительных опций, например:
-n
| --number
);-A
| --show-all
);-s
| --squeeze-blank
).Остальные опции можно узнать, выполнив cat --help
или прочитав полную документацию с помощью man cat
.
Важно отметить, что cat
также умеет объединять содержимое нескольких файлов. Это следствие ее основной функции: cat
последовательно читает указанные файлы и помещает их содержимое в стандартный вывод — stdout
. Отсюда произошло и ее название — как мы писали выше, concatenate означает «сцеплять» или «связывать», и по сути вывод на экран — это объединение содержимого файла и потока вывода stdout
в Linux.
Пример использования cat
для объединения файлов:
$ cat /etc/hostname /etc/hosts
Вывод будет примерно таким:
myserver
127.0.0.1 localhost
::1 localhost ip6-localhost ip6-loopback
В этом примере cat сначала выводит содержимое файла /etc/hostname
, а затем сразу же содержимое /etc/hosts
.
Таким образом, cat
следует первому принципу UNIX — «делать что-то одно и делать это хорошо».
Этот принцип демонстрирует одну из ключевых особенностей UNIX — возможность комбинировать простые инструменты для решения сложных задач. Благодаря Дагу Макилрою, который известен тем, что добавил в Unix концепцию пайплайнов (pipes), команды можно объединять. Вывод одной команды может быть входом для другой. Давайте рассмотрим это на примере:
$ cat /etc/passwd | grep user
Здесь grep
— это другая программа (команда), которая пропускает текстовый поток через себя и возвращает только те строки, в которых упоминается указанный текст — user
.
То есть команда cat
возвращает все строки файла /etc/passwd
, каждая его строка проверяется через grep
, и если текст присутствует в строке, возвращается эта строчка. Данный код выведет только одну строчку, соответствующую данным для пользователя user
:
user:x:1000:1000:,,,:/home/user:/bin/bash
Мы можем усложнять этот процесс, добавляя новые команды:
$ cat /etc/passwd | grep user | awk '{print $6}'
Эта команда выведет домашний каталог пользователя user
. AWK — это специальный язык программирования для работы с текстовыми данными. Программа awk
в данном случае представляет интерпретатор для этого языка. В данном примере, awk
разобьет строки на колонки, используя стандартный символ разделения — точку с запятой (;
), и выведет на экран только шестой столбец этой строки, т. е. /home/user
.
Таким образом, в системе UNIX команды могут быть соединены в длинные цепочки для выполнения сложных операций.
Теперь давайте перейдем к третьему принципу философии UNIX.
Этот принцип подчеркивает важность использования текстового формата для обмена данными между программами. Текстовые данные легко читаются как человеком, так и машиной, что делает их универсальным интерфейсом.
В UNIX большинство конфигурационных файлов, логов и выводов команд представлены в текстовом формате. Это позволяет легко просматривать, редактировать и обрабатывать данные с помощью стандартных текстовых инструментов.
Например, рассмотрим следующую команду:
$ du -h /var/log | sort -rh | head -n 5 | awk '{print $2 " - " $1}'
Эта сложная команда использует несколько программ, которые обмениваются данными через текстовые потоки:
du -h /var/log
выводит размер файлов и директорий в /var/log
в обычном построчном формате.
sort -rh
сортирует вывод по размеру в обратном порядке.
head -n 5
выбирает только первые пять строк.
awk '{print $2 " - " $1}'
переформатирует вывод, выводя только первые две колонки в обратном направлении и добавляя дефис между ними.
Таким образом, использование текстовых потоков обеспечивает гибкость и универсальность в работе с данными. Это позволяет легко комбинировать различные инструменты и создавать сложные системы обработки информации, сохраняя при этом простоту и эффективность взаимодействия между компонентами.
Впервые термин «микросервисы» прозвучал на конференции архитекторов программного обеспечения в Венеции в 2011 году. С тех пор микросервисы стали неотъемлемой частью современной архитектуры программного обеспечения. К 2015 году гиганты индустрии вроде Netflix и Amazon успешно внедрили этот подход. С тех пор популярность микросервисов в IT неуклонно растет. Сложно представить, как бы Yandex со всем многообразием своих сервисов уместился в один монолит.
Монолит — это сокращение от «монолитной архитектуры». В такой архитектуре обычно весь код проекта хранится в едином Git-репозитории, над которым работают все разработчики. Это означает, что даже небольшое изменение в одной функции требует перезагрузки всего приложения. Монолитная архитектура характеризуется тесной связью между компонентами, что затрудняет их независимое масштабирование и обновление. При росте проекта возникают проблемы с поддержкой кода, увеличивается время сборки и тестирования. Кроме того, в монолите сложнее внедрять новые технологии, так как изменение одной части может повлиять на всю систему. Несмотря на эти недостатки, монолитная архитектура может быть эффективна для небольших проектов или на начальных этапах разработки благодаря своей простоте и целостности. Стоит отметить, что есть исключения, такие как Stack Overflow или Etsy, которые успешно используют монолитную архитектуру даже в больших масштабах.
Микросервисы приходят на смену монолитной архитектуре, когда проект разрастается настолько, что работать с ним становится трудно. В монолите каждое развертывание системы (загрузка проекта на производственный сервер — deploy to production) требует согласования всех разработчиков, тесты и сборка занимают много времени. Микросервисы разбивают проект на модули, где каждый выполняет конкретную задачу. Принципы микросервисной архитектуры включают в себя независимость сервисов, децентрализованное управление данными и автоматизацию инфраструктуры. Например, сервис пользователей подключен только к базе данных пользователей, и выполняет функции, которые касаются только его, например, добавление или изменение пользователей системы. Функции оплаты или статистики выполняют уже другие микросервисы, возможно со своими базами данных.
Со временем сервисы усложняются: добавляются проверки, валидации и новые функции. Каждый модуль можно поручить отдельной команде, что напоминает инкапсуляцию из ООП. Независимость микросервисов позволяет командам работать автономно, ускоряя процесс разработки и внедрения новых функций. Сторонним разработчикам достаточно ознакомиться только с интерфейсами без разбора внутренностей. Тесты и сборка ускоряются. Микросервисы позволяют использовать разные языки программирования: Go для многопоточных операций, JavaScript для быстрого прототипирования или Rust, где нужна серьезная производительность. Как было указано выше, у каждого микросервиса может быть своя база данных: например, метрики пишутся в InfluxDB, пользователи в PostgreSQL, а логи в MongoDB. По сути, микросервис может выполнять только роль абстракции над базой данных.
Важное преимущество микросервисов – легкость горизонтального масштабирования. Это позволяет увеличивать мощность системы, добавляя новые серверы, что обычно дешевле и эффективнее вертикального масштабирования (увеличения мощности отдельных серверов). Такой подход обеспечивает гибкость и экономичность при росте нагрузки. Об этом мы чуть подробнее поговорим в одном из следующих разделов.
Микросервисная архитектура, несмотря на преимущества, усложняет проект. Возникают новые проблемы и вызовы: обеспечение надежной связи между компонентами, защита данных при передаче и усложнение процесса развертывания. Эти задачи ложатся на плечи DevOps-специалистов. Они разрабатывают и внедряют стратегии для эффективного управления распределенной системой, включая мониторинг, логирование и автоматизацию развертывания, имплементируя подходы CI (Continuous Integration — непрерывная интеграция) и CD (Continuous Delivery — непрерывное развертывание). Решение этих проблем требует дополнительных ресурсов, но обеспечивает гибкость и масштабируемость системы в долгосрочной перспективе.
Развитие микросервисной архитектуры тесно связано с эволюцией инструментов для создания, развертывания и управления распределенными системами. Ключевыми технологиями в этой области стали контейнеризация и оркестрация контейнеров.
Контейнеризация — это метод виртуализации на уровне операционной системы, позволяющий запускать изолированные процессы в общей среде. Docker, появившийся в 2013 году, стал синонимом контейнеризации и революционизировал способ разработки и развертывания приложений.
Docker позволяет упаковывать приложение со всеми его зависимостями в стандартизированный блок для разработки программного обеспечения — контейнер. Контейнеры обычно содержат отдельные микросервисы, что делает их идеальными для микросервисной архитектуры. Они легковесны, быстро запускаются и обеспечивают согласованность среды выполнения от разработки до производства.
Стандартизация контейнеров привела к созданию Open Container Initiative (OCI) в 2015 году, что обеспечило совместимость между различными инструментами контейнеризации.
С ростом популярности контейнеров возникла потребность в инструментах для управления большим количеством контейнеров в распределенной среде. Так появилась концепция оркестрации контейнеров.
Kubernetes, первоначально разработанный Google и выпущенный в 2014 году, стал де-факто стандартом для оркестрации контейнеров. Kubernetes представляет собой платформу для автоматизации развертывания, масштабирования и управления контейнеризованными приложениями.
Ключевые возможности Kubernetes:
Автоматическое масштабирование контейнеров в зависимости от нагрузки
Балансировка нагрузки между контейнерами
Самовосстановление при сбоях контейнеров или узлов
Управление конфигурацией и секретами
Развертывание обновлений без простоев
Kubernetes позволяет создавать кластеры — группы компьютеров, работающих как единая система. Это идеально подходит для микросервисной архитектуры, позволяя эффективно управлять жизненным циклом многочисленных, распределенных микросервисов.
Современная разработка микросервисов опирается на ряд инструментов и сервисов, которые облегчают создание, развертывание и управление распределенными системами. Российские облачные провайдеры, такие как Timeweb Cloud, предоставляют комплексные решения для работы с микросервисами:
Использование этих инструментов и сервисов позволяет разработчикам создавать надежные, масштабируемые и безопасные микросервисные приложения. Они обеспечивают необходимую инфраструктуру и средства управления, позволяя командам сосредоточиться на разработке бизнес-логики, а не на решении инфраструктурных задач.
kube
Монолитная архитектура действительно имеет ряд преимуществ, особенно на начальных этапах разработки:
Простота разработки: Весь код находится в одном репозитории, что упрощает процесс разработки и отладки.
Единая кодовая база: Все разработчики работают над одной code base, что способствует лучшему пониманию проекта в целом.
Упрощенное развертывание: Монолит разворачивается как единое приложение, что упрощает процесс развертывания.
Простота тестирования: Легче проводить интеграционное тестирование, так как все компоненты находятся в одном приложении.
Производительность: В некоторых случаях монолит может быть более производительным за счет отсутствия накладных расходов на сетевое взаимодействие между компонентами
Однако, по мере роста проекта микросервисная архитектура начинает демонстрировать свои преимущества:
Масштабируемость: Каждый микросервис может масштабироваться независимо, что позволяет оптимизировать использование ресурсов.
Гибкость в выборе технологий: Для каждого микросервиса можно использовать наиболее подходящий стек технологий.
Независимое развертывание: Можно обновлять и развертывать сервисы независимо друг от друга, что ускоряет процесс разработки и внедрения новых функций.
Изоляция ошибок: Проблемы в одном микросервисе не влияют на работу всей системы.
Легкость в понимании и поддержке: Каждый микросервис меньше и проще, чем монолит, что облегчает его понимание и поддержку.
Аспект |
Монолит |
Микросервисы |
Разработка |
Проще на начальных этапах |
Сложнее, но более гибко при росте проекта |
Развертывание |
Простое, но требует полного обновления |
Сложнее, но позволяет частичные обновления |
Масштабирование |
Вертикальное, всего приложения |
Горизонтальное, отдельных сервисов |
Надежность |
Один сбой может повлиять на всю систему |
Сбои изолированы в отдельных сервисах |
Технологический стек |
Единый для всего приложения |
Может варьироваться для разных сервисов |
Производительность |
Потенциально выше для небольших приложений |
Может быть оптимизирована для крупных систем |
Командная работа |
Все работают над одной базой кода |
Команды могут работать над отдельными сервисами |
Выбор между монолитной и микросервисной архитектурой зависит от конкретного проекта, его масштаба, требований к гибкости и масштабируемости. Монолит может быть предпочтительнее для небольших проектов или MVP (Minimal Viable Product — минимально рабочий продукт), в то время как микросервисы лучше подходят для крупных, сложных систем с высокими требованиями к масштабируемости и гибкости.
Рассмотрим пример создания системы управления автономным автомобилем. В такой системе будет работать кластер из нескольких взаимосвязанных серверов. Это необходимо для автоматического распределения контейнеров по серверам, оптимизируя использование ресурсов и обеспечивая отказоустойчивость.
Например:
Такая архитектура позволяет создать отказоустойчивую систему. В случае отказа одной ноды (отдельного узла в распределенной сети серверов), микросервисы могут автоматически переместиться на другой компьютер внутри автомобиля. По сути, мы воссоздаем облачную архитектуру на локальных устройствах (on-premise), что обеспечивает непрерывность работы системы даже в условиях частичного отказа оборудования.
На каждой ноде этого кластера запускаются контейнеры — изолированные микросервисы, выполняющие свои специфические задачи. Это обеспечивает гибкость в распределении ресурсов и управлении системой, позволяя оптимизировать работу каждого компонента автономного автомобиля.
Каждый микросервис работает автономно и взаимодействует с другими через четко определенные интерфейсы. Такая архитектура предоставляет ряд преимуществ:
Независимое обновление
Возьмем, к примеру, микросервис компьютерного зрения. Это критически важный модуль, отвечающий за распознавание дорожных знаков, разметки, других участников движения и препятствий. От его точности напрямую зависит безопасность водителя, пассажиров и других участников дорожного движения.
Благодаря микросервисной архитектуре, мы можем сосредоточиться на разработке и улучшении только этого модуля, не затрагивая остальные компоненты системы. У нас даже может быть отдельная команда специалистов по компьютерному зрению и машинному обучению, которая занимается исключительно улучшением этого модуля.
Упрощенное развертывание
Предположим, наша команда разработала новую модель машинного обучения, которая значительно улучшает распознавание дорожных знаков в условиях плохой видимости, например, в туман или сильный дождь. После тщательного тестирования новой версии микросервиса компьютерного зрения, мы можем обновить только этот конкретный модуль. Более того, такое обновление можно производить «по воздуху» (Over the Air, OTA), так как обновляется только один микросервис, и объем передаваемых данных относительно небольшой.
Представьте, если бы нам пришлось перезагружать все модули системы только ради обновления модуля компьютерного зрения. В таком случае автомобиль пришлось бы подключить к высокоскоростному каналу связи и оставить на длительное время для загрузки и установки обновлений всей системы.
Масштабируемость и отказоустойчивость
Микросервисная архитектура также позволяет легко масштабировать отдельные компоненты системы. Например, если наша новая модель распознавания требует больше вычислительных ресурсов, мы можем увеличить мощность GPU, выделенную для модуля компьютерного зрения, не затрагивая ресурсы других модулей.
Кроме того, такая архитектура повышает отказоустойчивость системы. Если в процессе обновления или работы модуля компьютерного зрения возникнет сбой, это не приведет к полному отказу всей системы. Другие микросервисы смогут продолжать работу, возможно, с использованием предыдущей версии модуля компьютерного зрения или с ограниченной функциональностью.
Гибкость в выборе технологий
Каждый микросервис может быть реализован с использованием наиболее подходящих для его задач технологий. В случае с модулем компьютерного зрения мы можем использовать специализированные библиотеки машинного обучения, такие как TensorFlow или PyTorch, оптимизированные для работы на GPU. При этом другие модули, например, модуль коммуникации, могут быть реализованы на других языках программирования и с использованием других технологий, наиболее подходящих для их задач.
Таким образом, микросервисная архитектура предоставляет гибкость, масштабируемость и эффективность, необходимые для разработки и поддержки сложных систем, таких как система управления автономным автомобилем, позволяя постоянно улучшать отдельные компоненты без риска для всей системы.
Несмотря на десятилетия, разделяющие концепции UNIX и микросервисов, между ними можно провести параллели. Сравнение микросервисов и UNIX позволяет выявить как общие принципы, так и уникальные особенности каждого подхода. Они оба стремятся к модульности и специализации компонентов. Микросервисы, как и утилиты UNIX, часто выполняют одну конкретную задачу, будь то управление пользователями или доступом или абстракция для базы данных. Однако микросервисы обычно сложнее и могут обрастать дополнительными функциями.
Взаимодействие компонентов реализовано по-разному: UNIX использует нативное перенаправление stdin
и stdout
через пайпы, в то время как микросервисы требуют определенных протоколов (REST, RPC) с четко документированными интерфейсами. Это усложняет коммуникацию между сервисами по сравнению с простотой UNIX-подхода.
Тем не менее, оба подхода часто полагаются на текстовый формат для обмена данными. В микросервисах это обычно JSON или YAML, что соответствует принципу текстовых потоков в UNIX.
Эти сходства и различия демонстрируют эволюцию идей модульности и взаимодействия компонентов в разработке программного обеспечения. UNIX и микросервисы, несмотря на разницу во времени их появления, разделяют многие ключевые концепции, что подчеркивает универсальность отдельных принципов разработки.
Модульность и единая ответственность:
UNIX: Утилиты выполняют одну задачу и делают это хорошо.
Микросервисы: Каждый сервис отвечает за конкретную функцию (управление пользователями, доступом, кешированием).
Взаимодействие компонентов:
UNIX: Утилиты работают вместе через пайплайны.
Микросервисы: Сервисы взаимодействуют через API.
Текстовый формат данных:
UNIX: Использует текстовые потоки для обмена данными.
Микросервисы: Часто используют текстовые форматы (JSON, YAML) для обмена данными.
Сложность компонентов:
UNIX: Утилиты обычно просты и выполняют минимальный набор функций.
Микросервисы: Могут быть более сложными и обрастать дополнительными функциями.
Механизм взаимодействия:
UNIX: Нативное перенаправление stdin и stdout через пайпы.
Микросервисы: Требуют протоколы передачи данных (REST, RPC) с четко определенными интерфейсами.
Контекст выполнения:
UNIX: Обычно работает на одном компьютере без больших задержек.
Микросервисы: Могут быть распределены по разным серверам и дата-центрам.
Цели и применение:
UNIX: Ориентирован на стабильность и надежность операционной системы.
Микросервисы: Фокус на бизнес-логике и гибкости приложений.
Сложность разработки и деплоя:
UNIX: Относительно простая разработка и установка утилит.
Микросервисы: Требуют сложной инфраструктуры для разработки, тестирования и развертывания.
Мы провели анализ философии UNIX и архитектуры микросервисов, выявив как сходства, так и различия между этими подходами к разработке программного обеспечения. Несмотря на то, что их разделяют десятилетия, оба подхода демонстрируют удивительное единство в ключевых принципах.
Основные сходства, которые мы обнаружили, включают:
Однако мы также выявили существенные различия:
Эти сходства и различия неслучайны. Они отражают эволюцию принципов разработки программного обеспечения в ответ на изменяющиеся потребности и технологические возможности. Философия UNIX, созданная в эпоху мейнфреймов, заложила основы модульного подхода, который сегодня находит новое воплощение в микросервисах, отвечающих потребностям эры облачных вычислений и распределенных систем.
Принципы, лежащие в основе философии UNIX и архитектуры микросервисов, находят отражение и в других методологиях разработки программного обеспечения. Объектно-ориентированное программирование (ООП) с его концепцией инкапсуляции и принципы SOLID подчеркивают важность модульности и специализации. Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle) из SOLID перекликается с идеей «делать одну вещь хорошо» из философии UNIX. Паттерны проектирования, такие как фасад, адаптер или синглтон, способствуют созданию модульных и эффективно взаимодействующих компонентов. Функциональное программирование, с его акцентом на чистые функции и неизменяемость данных, также разделяет идею создания небольших, хорошо определенных компонентов, что созвучно принципам как UNIX, так и микросервисной архитектуры.
Для современных разработчиков и архитекторов понимание этих принципов критически важно. Оно позволяет нам извлекать уроки из проверенных временем идей UNIX, адаптируя их к современным требованиям масштабируемости и гибкости, которые предоставляют микросервисы.
Глядя в будущее, мы можем ожидать дальнейшего развития обоих подходов. Вероятно, мы увидим новые инструменты и практики, которые еще больше упростят разработку и развертывание микросервисов, сделав их доступными для более широкого круга проектов. В то же время, принципы UNIX, скорее всего, останутся актуальными, продолжая влиять на дизайн операционных систем и инструментов разработки.